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Dare i numeri con il cubo di Rubik (IV e ultima parte!)

Oggi, la giornata in cui anche Google ci ha ricordato il 40° compleanno del nostro mitico cubo, ci è sembrata quella adatta per chiudere la nostra rassegna sulla sua risoluzione.
Dove eravamo rimasti?
Primo strato? Fatto!
Secondo strato? Fatto!
Terzo strato? Lo avevamo iniziato, giungendo a costruire il cosiddetto “pavimento giallo”: ricordate?
Manca quindi l’ultima importantissima operazione: sistemare angoli e spigoli, dopodiché avremo finalmente la meglio sul rompicapo. Ma tra il dire e il fare, c’è di mezzo… il cubo, quindi basta chiacchiere e partiamo!

Anche questa volta procediamo per obiettivi

Obiettivo 1: sistemare gli ANGOLI, ovvero portarci in questa situazione:

cubo_angoli_ok
La prima cosa da fare è contare gli angoli fuori posto, dopodiché dovremo capire in che verso vanno spostati per metterli a posto.

* Dobbiamo sistemare TRE angoli?
Cerchiamo di capire, osservando i colori, in che senso dovrebbero ruotare per andare a posto.
Se il senso è quello orario useremo questo schema:
Schema 1.

Ruota verso il bassoRuota la colonna destra
verso il basso
Ruota in senso orarioRuota tutta la faccia
in senso orario
Ruota verso il bassoRuota la colonna destra
verso il basso
Ruota la faccia posteriore verso sinistraRuota la faccia posteriore verso sinistra
Ruota la faccia posteriore verso sinistraRuota la faccia posteriore verso sinistra Ruota verso l'altoRuota la colonna destra
verso l’alto
Ruota in senso antiorarioRuota tutta la faccia
in senso antiorario
Ruota verso il bassoRuota la colonna destra
verso il basso
Ruota la faccia posteriore verso sinistraRuota la faccia posteriore verso sinistra Ruota la faccia posteriore verso sinistraRuota la faccia posteriore verso sinistra Ruota verso l'altoRuota la colonna destra
verso l’alto
Ruota verso l'altoRuota la colonna destra
verso l’alto

Se il senso è quello antiorario, useremo uno schema simile ma non uguale. In pratica sarebbe quello precedente visto allo specchio:
Schema 2.

Ruota verso il bassoRuota la colonna sinistra verso il basso Ruota in senso antiorarioRuota tutta la faccia
in senso antiorario
Ruota verso il bassoRuota la colonna sinistra verso il basso Ruota la faccia posteriore verso destraRuota la faccia posteriore verso destra
Ruota la faccia posteriore verso destraRuota la faccia posteriore verso destra Ruota verso l'altoRuota la colonna sinistra verso l’alto Ruota in senso orarioRuota tutta la faccia
in senso orario
Ruota verso il bassoRuota la colonna sinistra verso il basso
Ruota la faccia posteriore verso destraRuota la faccia posteriore verso destra Ruota la faccia posteriore verso destraRuota la faccia posteriore verso destra Ruota verso l'altoRuota la colonna sinistra verso l’alto Ruota verso l'altoRuota la colonna sinistra verso l’alto

* Dobbiamo sistemare DUE angoli?
Possiamo trovarci in due casi:

a. I due angoli si trovano sulla stessa faccia.
Questa situazione può facilmente ricondurci a uno dei due casi precedenti. Basterà ripetere una o più volte questa mossa:
mossa_a

b. I due angoli si trovano uno opposto all’altro.
In questo caso si applica lo Schema 2.


Obiettivo 2: sistemare gli SPIGOLI
Contiamo gli spigoli fuori posto, dopodiché dovremo capire in che verso dovrebbero spostarsi per mettersi a posto.

* Dobbiamo sistemare TRE spigoli?
Cerchiamo di capire, osservando i colori, in che senso dovrebbero ruotare per andare a posto.
* Se il senso è quello orario useremo la combinazione di due schemi:
Schema 3.

Ruota verso l'altoRuota la colonna destra
verso l’alto
Ruota in senso orarioRuota lo strato alto
verso sinistra
Ruota verso il bassoRuota la colonna destra
verso il basso
Ruota in senso orarioRuota lo strato alto
verso sinistra
Ruota verso l'altoRuota la colonna destra
verso l’alto
Ruota in senso orarioRuota lo strato alto
verso sinistra
Ruota in senso orarioRuota lo strato alto
verso sinistra
Ruota verso il bassoRuota la colonna destra
verso il basso

Ora, ruotiamo tutto il cubo di 90° verso destra e applichiamo quest’altro schema (che è il precedente visto allo specchio):
Schema 4.

Ruota verso l'altoRuota la colonna sinistra
verso l’alto
Ruota in senso antiorarioRuota lo strato alto
verso destra
Ruota verso il bassoRuota la colonna sinistra
verso il basso
Ruota in senso antiorarioRuota lo strato alto
verso destra
Ruota verso l'altoRuota la colonna sinistra
verso l’alto
Ruota in senso antiorarioRuota lo strato alto
verso destra
Ruota in senso antiorarioRuota lo strato alto
verso destra
Ruota verso il bassoRuota la colonna sinistra
verso il basso

* Se il senso è quello antiorario usiamo sempre i due schemi precedenti, ma invertiamo l’ordine:
Prima lo Schema 4.
Poi ruotiamo tutto il cubo di 90° verso sinistra
Infine applichiamo lo Schema 3.


* Ultimo caso che può presentarsi: gli spigoli da sistemare sono 4
In questo caso basterà applicare in fila gli schemi 3 e 4 finché non ricadremo in uno dei due casi sopra (cioè 3 spigoli da sistemare, o in senso orario o in senso antiorario).


Bene, ora sapete tutti gli schemi da usare per debellare lo spauracchio del cubo, o meglio gli algoritmi. Presto un nuovo articolo vi spiegherà tutto su cosa sono gli algoritmi e in quali ambiti si utilizzano.
A presto!!!

 

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